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tuto bootloader
Non pas d'utilité de posséder deux Nand EMU dans mon cas
Perso avec deux console banni je n'est aucun avantage a utiliser sysnand avec des jeux au format physique donc rien a battre que le port cartouche ne soit plus fonctionnel
Hormis les XCI sur USB Atmosphere + sygpatch offre bien plus de possibilité sur les Firm supérieur au 12.x.x.
C'est en parti a cause des soucis de boot de SX en emunand que je pense faire l'inverse (Hekate comme bootloader + sysnand sous SX + emunand sous atmosphère + Android + Lakka)
De plus je crois même qu'il est possible d'assigner un dossier différent pour les datas (dossier Nintendo) avec une emunand sous Atmosphère histoire de ne pas mélanger les torchons et les serviettes
Tout est pourtant expliqué dans la FAQ du tutoriel. Oui, cette nouvelle version de firmware vient griller un eFuse. Nous passons donc à 15 eFuses grillés sur 32. De plus, beaucoup oublient qu’il n’y pas seulement les eFuses de la CM mais également ceux du port cartouche qui se nomment LOTUS. Depuis la version 12.0.0, 4 ont été grillés également.
Ce qui implique que pour le downgrade, si c’est ce que l’on souhaite pour des raisons qui vous sont propres (bien que je n’en vois pas l’intérêt en utilisant Atmosphère/Hekate mais ce n’est que mon avis), le seul moyen de préserver ses eFuses pour la CM est d’utiliser le mode autoRCM mais cela implique de tout le temps booter en CFW en utilisant le loader non officiel d’Atmosphère/Hekate et non celui de Nintendo. Et pour le port cartouche, il existe le patch NoGC (D’ailleurs CTCaer l’explique dans son dernier changelog pour son custom bootloader). Ainsi, vous ne grillerez pas d’eFuses.
En revanche, vous ne pourrez pas jouer ni utiliser le online. Pour des raisons qui concernent le fait que vous allez utliser non seulement le loader non officiel mais également parce que le mode autoRCM, en plus de modifier la NAND, vous permettra de tout le temps booter en CFW.
Je donne suffisamment d’informations dans la FAQ pour qu’elles soient lus et non survolées. Et beaucoup de demandes ont déjà été traitées, je ne fais que redire ce que j’ai déjà expliqué de nombreuses fois.
@FireFoley
Je t’avouerai que malgré le fait que j’ajoute beaucoup d’éléments dans la section underground, je ne sais pas où en sont l’ensemble des homebrews qui concernent l’émulation. Je m’efforce, lorsque j’ai du temps d’en mettre a jour mais d’autres m’échappent donc à voir.
Pour RetroArch, certains émulateurs fonctionnent de ce que j’ai lu mais certains utilisateurs rencontrent des bogues pour d’autres. De moi, la Team derrière l’homebrew doit préparer une nouvelle version. Au delà du fait que cet homebrew demande beaucoup de ressources, il recommande le FAT32 pour fonctionner correctement. Le reste est de s’assurer, pour chaque émulateur, de posséder les derniers builds si je ne fais pas erreur. D’ou le fait d’aller consulter leur forum, Discord et autres.
Lien: https://github.com/CTCaer/hekate/releases
Il restera la mise à niveau du CFW Atmosphère et des sigpatches. Ne pas mettre à jour pour le moment. Patience !
https://gbatemp.net/attachments/hekate- ... ip.261165/
Du coup, je comprend mieux pourquoi maintenant.
Cela ressemblera à ça bien qu’il se configure comme on le souhaite:
[config]
autoboot=0
autoboot_list=0
bootwait=0
autohosoff=0
autonogc=1
updater2p=1
backlight=100
[CFW - sysMMC]
fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin
kip1patch=nosigchk
atmosphere=1
emummc_force_disable=1
icon=bootloader/res/icon_payload.bmp
[CFW - emuMMC]
fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin
kip1patch=nosigchk
emummcforce=1
atmosphere=1
icon=bootloader/res/icon_payload.bmp
[Stock - sysMMC]
fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin
emummc_force_disable=1
stock=1
icon=bootloader/res/icon_switch.bmp
Et pour RetroArch, je ne vois où se situe le problème. Essaie d’entrer dans l’Applet Mode sans la méthode du bouton R pour commencer et après, en l’utilisant pour voir.
Ensuite, tu as:
Les Bins se lancent via TegraRCMGui effectivement lorsque l’on décide de n’utiliser que le CFW Atmosphère mais Hekate fait la même chose d'où le fait de l'utiliser en complément du CFW car ce custom bootloader est complet. Il évitera de passer par le PC durant chaque manipulation au delà des autres fonctions ^^
Source: https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/releases
Le développeur CTCaer propose la v5.5.5 de son custom bootloader Hekate et la v1.0.2 de son interface graphique NYX. Au menu, la prise en charge de HOS 12.0.0.
Source: https://github.com/CTCaer/hekate/releases
Les sigpatches sont également disponibles !
Ok. L’autoRCM corrompt le BOOT0 effectivement. Je pensais que tu sous entendais avoir brické ta Switch ^^
La sauvegarde de la NAND se conserve au chaud. En revanche, pourquoi l’emuNAND ?
SysNAND et emuNAND provienne de la NAND. La sysNAND est celle de la console et l’emuNAND est celle de ta SD, une copie de ton système NAND (emuMMc). Si tu souhaites faire une sauvegarde de ton emuNAND, cela dépend de comment tu l’as créée. Si par Fichiers, c’est un simple copier/coller et si par Partition, il faut l’extraire. Ceci était pour info.
@Vincent104
Tu as configuré comment ton boot ? Tu utilises Atmosphère seul ou tu as ajouté Hekate ?
Si tu as ajouté Hekate, le fichier Hekate_ipl.ini est configuré pour booter via Hekate et ensuite tu lances Atmosphère via ce custom bootloader. Ce fichier peut être modifié à ta convenance.
Et si tu n’utilises pas Hekate, alors tu n’as pas besoin d’utiliser le fichier hekate_ipl.ini.
D’ailleurs, c’est aussi pour cela que deux liens sont proposés pour les sigpatches. Une archive pour Atmosphère et une pour Hekate en complément.
Un choix pour l’utilisateur. A voir si cela peut t’aider.
J'ai résolu mon problème en suivant ce TUTO , et en installlant les NSP via Qwark.
Petit bémol j'ai certain jeux ou c'est impossible de les installer, il me donne un code erreur, et en raison "sigpatches manquants ou version minimal requis" , le problème et que j'ai mis les sigpatches j'ai copié le dossier exefs_patches et kip_patches dans le folder atmosphere et j'ai mis le bootloader dans le dossier bootloader de ma sd ...;
Certain jeux cela fonctionne et les jeux récents (j'ai l'impression) ne fonctionne pas je ne comprend pas ce qui ne va pas.
Je vais tenter NSC builder pour verifier mes NSP mais pas certain du tout. Par contre comment faire pour installer un XCI en NSP sur la console , via QWARK cela ne fonctione pas je n'ai pas le bouton installer pour ce jeux en XCI.
Merci ^^
Lien: https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/releases
Les sigpatches sont également dispos. A voir si une nouvelle version du custom bootloader Hekate de CTCaer va suivre.